El Contenido de los Videjuegos
Es una realidad que los niños han incluido los videojuegos entre sus preferencias y no es menos cierto que ese mundo no está ideado exclusivamente para ellos puesto que el mercado para adultos es importantísimo en el sector. Hoy en día quien busca juegos para niños se encuentra a veces en el compromiso moral a la hora de elegir un título adecuado. Y no es para menos… Sexo, Violencia y Videojuegos Personalmente, ya me acostumbré a tratar con padres asombrados al descubrir que el famoso “GTA” de la “pley” al que tanto juega su niño, es un juego recomendado exclusivamente para adultos. Y es que a pesar de que hoy en día los pequeños están acostumbrados a que en la televisión se exagere a la hora de emitir contenidos ( Violencia, famosos maleducados expresándose soezmente, imágenes de sexo totalmente impúdicas…), depende de los adultos decidir si nuestros hijos realmente deben o no hacer uso libre de todo ello sin restricciones. PEGI, nuestro Gran Aliado El verdadero motivo de la publicación de este artículo es dar a conocer la ayuda que nos puede representar el conjunto de símbolos que acompañan a todos los videojuegos, será muy útil a la hora de decidir la mejor elección. Para ello se creo PEGI. ¿Qué es PEGI? El sistema de clasificación por edades establecido por Información Paneuropea sobre Juegos (PEGI) se estableció con el objeto de ayudar a los progenitores europeos a tomar decisiones informadas a la hora de adquirir juegos de ordenador. Se estrenó en la primavera de 2003 y sustituyó a una serie de sistemas nacionales de clasificación por edades englobándolos en un único sistema que se utiliza ya en la mayor parte de Europa, en 30 países (Austria, Dinamarca, Hungría, Letonia, Noruega, Eslovenia, Bélgica, Estonia, Islandia, Lituania, Polonia, España, Bulgaria, Finlandia, Irlanda, Luxemburgo, Portugal, Suecia, Chipre, Francia, Israel, Malta, Rumanía, Suiza, República Checa, Grecia, Italia, Países Bajos, República Eslovaca y Reino Unido). El sistema está respaldado por los principales fabricantes de consolas, incluidos Sony, Microsoft y Nintendo, así como por editores y desarrolladores de juegos interactivos de toda Europa. El sistema de clasificación por edades fue desarrollado por la Federación de Software Interactivo de Europa (ISFE). «Grand Theft Auto, el no va más…» Este juego especialmente extremo, es uno de los grandes desconocidos de los padres. A pesar su dureza os invito a contemplar estos vídeos íntegros, con el fin de concienciar a cualquiera que ande despistado… El Significado de las Marcas Las etiquetas PEGI se colocan en el anverso y el reverso de los estuches e indican uno de los siguientes niveles de edad: 3, 7, 12, 16 y 18. Indican de manera fiable la idoneidad del contenido del juego en términos de protección de los menores. La clasificación por edades no tiene en cuenta el nivel de dificultad ni las habilidades necesarias para jugar. ICONO SIGNIFICADO El contenido de los juegos con esta clasificación se considera apto para todos los grupos de edades. Se acepta cierto grado de violencia dentro de un contexto cómico (por lo general, formas de violencia típicas de dibujos animados como Bugs Bunny o Tom y Jerry). El niño no debería poder relacionar los personajes de la pantalla con personajes de la vida real, los personajes del juego deben formar parte exclusivamente del ámbito de la fantasía. El juego no debe contener sonidos ni imágenes que puedan asustar o amedrentar a los niños pequeños. No debe oírse lenguaje soez y no debe contener escenas de desnudo ni hacer referencia alguna a la actividad sexual. Pueden considerarse aptos para esta categoría los juegos que normalmente se clasificarían dentro de 3 pero que contengan escenas o sonidos que puedan asustar. Se permiten escenas de desnudo parcial, pero nunca en un contexto sexual. En esta categoría pueden incluirse los videojuegos que muestren violencia de una naturaleza algo más gráfica hacia personajes de fantasía y/o violencia no gráfica hacia personajes de aspecto humano o hacia animales reconocibles, Así como los videojuegos que muestren desnudos de naturaleza algo más gráfica. El lenguaje soez debe ser suave y no debe contener palabrotas sexuales. Esta categoría se aplica cuando la representación de la violencia (o actividad sexual) alcanza un nivel similar al que cabría esperar en la vida real. Los jóvenes de este grupo de edad también deben ser capaces de manejar un lenguaje más soez, el concepto del uso del tabaco y drogas y la representación de actividades delictivas. La clasificación de adulto se aplica cuando el nivel de violencia alcanza tal grado que se convierte en representación de violencia brutal o incluye elementos de tipos específicos de violencia. La violencia brutal es el concepto más difícil de definir, ya que en muchos casos puede ser muy subjetiva pero, por lo general, puede definirse como la representación de violencia que produce repugnancia en el espectador. Mucho cuidado con títulos como Grand Theft Auto y similares. Los descriptores que aparecen en el reverso de los estuches indican los motivos principales por los que un juego ha obtenido una categoría de edad concreta. Existen ocho descriptores: violencia, lenguaje soez, miedo, drogas, sexo, discriminación, juego y juego en línea con otras personas. ICONO SIGNIFICADO VIOLENCIA El juego contiene representaciones violentas. LENGUAJE SOEZ El juego contiene palabrotas. MIEDO El juego puede asustar o dar miedo a niños. SEXO El juego contiene representaciones de desnudez y/o comportamientos sexuales o referencias sexuales. DISCRIMINACIÓN El juego contiene representaciones discriminatorias, o material que puede favorecer la discriminación. DROGAS El juego hace referencia o muestra el uso de drogas. EN LINEA El juego puede jugarse en línea. Hace uso de Internet y puede interactuarse con desconocidos. JUEGO Juegos que fomentan el juego de azar y apuestas o enseñan a jugar. En Resumen Una elección de los videojuegos acorde con la edad de los jugadores, es otro valor a tener en cuenta además de la dificultad, niveles, precio y otros datos . Los videojuegos, como cualquier otro juguete, son parte indispensable para el desarrollo de nuestros niños, seamos consecuentes. Echad un vistazo a estos enlaces si deseais información extra:
De consolas y tarjetas de memoria
Después de muchas preguntas acerca de los tipos de tarjeta de memoria que utilizan las consolas más conocidas, os doy algo de información. Como este artículo va destinado a los poco experimentados, intentaré no entrar en detalles. Por otro lado, que nadie se confunda, no aportaré datos ni referencias acerca del hackeo de consolas, si buscas ese tipo de información no es necesario que sigas leyendo, este no es tu post. Centrémonos en los modelos más vendidos del mercado:
Nintendo DSi, DSI XL y 3DS
DSi acepta los formatos SD y SDHC, incluyendo sus variantes miniSD y microSD (utilizando un adaptador). Esta consola portátil utiliza las tarjetas para varias tareas tales que guardar fotos que hayas tomado con la Cámara Nintendo DSi, reproducir archivos de audio (de formato AAC) guardados en una tarjeta o copiar programas descargables y sus datos de guardado. Como comentario os diré que no podremos ver fotos tomadas con otro tipo de cámaras o teléfonos móviles, ni guardar las partidas (el estado del juego), ni tampoco guardar sonidos previamente grabados con la DSi en nuestra tarjeta. Nintendo Wii Wii acepta los formatos SD y SDHC*, incluyendo sus variantes miniSD** y microSD**. * Solo las consolas con la versión 4.0 o superior. ** utilizando un adaptador. Wii te permite guardar el progreso de juego y otros datos directamente a la memoria interna de la consola, sin requerir el uso de una tarjeta. Pero la ranura de expansión nos permite transferir datos desde o a un dispositivo externo. Para escribir a una Tarjeta SD, la consola Wii necesita actualizarse por medio de una descarga. Para descargar actualizaciones necesitarás conectar la Wii a Internet. Sin la actualización, todavía puedes transferir datos de una tarjeta para usar en el Canal Fotos. Este te permite ver imágenes, películas, y escuchar archivos mp3… Por otro lado, las consolas que dispongan de una actualización superior a la versión 4.0 son compatibles con tarjetas SDHC. PSP versiones 1000/2000/3000 La portátil clásica de Sony acepta MemoryStick Pro Duo y MemoryStick Pro-HG Duo, mediante un adaptador podremos utilizar igualmente el formato MemoryStick Micro En la tarjeta podremos almacenar música, videos y fotografías y reproducirlas en la consola. Los más avispados utilizaran la tarjeta para piratear la consola. PSP GO La nueva consola de Sony acepta el formato MemoryStick Micro M2 Básicamente puede utilizarse igual que la de PSP, para almacenar y reproducir música, fotos y video añadiéndole la capacidad de guardar los juegos descargados de la web de Sony. M2 Juguettos La portátil de Juguettos incorpora una ranura para tarjetas SD. En esta tarjeta grabaremos nuestros videos, guardaremos las fotos que tomemos con nuestra consola y música que luego podremos reproducir igualmente en este aparato, también acepta el guardado del estado de la partida de alguno de los juegos y el fabricante prometió la posibilidad de utilizar la tarjeta para expandir el número de juegos de la M2.